VC++6.0中利用OpenGL实现树木建模 摘 要:本文作者利用OpenGL的图形功能和VC++的编程功能,通过“贴图法”较好地实现了树木的三维可视化建模,运用此法实现树木建模要比直接创建三维的物体要快得多,在视觉上亦可取得较好的效果。关键词:OpenGL,建模,VC++,三维可视化一、引言景观可视化建模是当前3DGIS、虚拟现实等领域研究的热点之一,其核心技术是计算机图形学。树木无疑是自然场景的重要构成因素,树木种 知识体系 甜馍馍 2009-09-06 107 热度 0评论
用VC读取DXF格式文件的原理及代码实例 在本文中,我们使用 Visual C++ 6.0 来写一个读取DXF文件的小程序。在实际应用中,模型中实体的数目以及实体中点和面的数目都是不定的,为了有效地利用内存,我们选择MFC类库中的聚合类CobArray类所创建的对象vertex, sequence来存储和管理实体的点坐标和点序。 在DXF文件中,我们最关心的是如何得到模型上各个点的坐标,并且用这些点连成许多个三用形,构成面,进而绘制出整个 组件式GIS 甜馍馍 2007-11-09 90 热度 0评论